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Regras

Palavras-chave e status

12 palavras-chave e 9 status, com os mesmos nomes e textos do jogo.

Palavras-chave

  • Guardião

    Na Vanguarda, os ataques inimigos ao mesmo tabuleiro precisam mirar esta unidade primeiro.

  • Investida

    Pode atacar no turno em que entra.

  • Voo

    Ignora a proteção da Retaguarda.

  • Alcance

    Ataca a partir da Retaguarda e ignora a proteção.

  • Égide

    Ignora a primeira instância de dano que sofrer.

  • Peçonha

    Destrói qualquer unidade em que causar dano.

  • Frenesi

    Ataca 2 vezes por turno.

  • Névoa

    Não pode ser alvo dos inimigos até atacar.

  • Disfarce

    Os inimigos veem outra face até esta unidade atacar ou ser atacada.

  • Pegadas invertidas

    O primeiro ataque inimigo do turno contra a coluna desta unidade é desviado para a coluna espelhada, se houver unidade lá.

  • Enrosco

    A unidade inimiga que atacar esta coluna fica Enroscada e não pode se mover.

  • Assombro

    Quando o Assombro chega ao Ataque da unidade, ela fica Apavorada: recua para a Retaguarda no início do turno do dono; se não puder, perde o Guardião até o fim do próximo turno do dono.

Status

Efeitos temporários que as cartas deixam nas unidades.

  • Encantada

    Não pode atacar.

  • Atordoada

    Não pode atacar.

  • Adormecida

    Não pode atacar.

  • Pisada

    Não pode atacar nem se mover.

  • Enroscada

    Não pode se mover.

  • Em Chamas

    Sofre 1 de dano no fim de cada turno do dono.

  • Sem Guardião

    O Guardião desta unidade não protege ninguém.

  • Fortalecida

    Mais N de Ataque até o fim do turno do dono.

  • Apavorada

    Quando o Assombro chega ao Ataque da unidade, ela fica Apavorada: recua para a Retaguarda no início do turno do dono; se não puder, perde o Guardião até o fim do próximo turno do dono.