


Sacerdote do Duat
O poder Erguer os Mortos melhora a cada nível. Na Ascensão você escolhe um talento: Livro dos Mortos ou Areias do Tempo, e depois Julgamento de Osíris ou Pirâmide Eterna.
Poder do herói
Um poder ativo por turno. Ele melhora a cada nível de Glória (8 e 20).
Erguer os Mortos
Invoque um Escaravelho Sagrado.
2FéChamado de Anúbis
Invoque um Chacal 2/2.
2FéExército Eterno
Invoque uma Múmia Guardiã 3/3 com Guardião.
2Fé
Talentos
Na Ascensão você escolhe um de dois talentos, no nível 2 e no nível 3.
Nível 2Livro dos Mortos
Compre 2 cartas.
Nível 2Areias do Tempo
No fim do seu turno, cure 2 do seu herói.
Nível 3Julgamento de Osíris
Cause 2 de dano a todas as unidades inimigas.
Nível 3Pirâmide Eterna
Seu poder custa 1 a menos.
Baralhos
Copie o código e cole no jogo. 30 cartas, no máximo 2 cópias de cada (1 se for lendária).
Baralho Inicial
Reações defensivas e Legados: desgaste o inimigo e feche com o poder de Rá.
- 1Corvo Mensageiro×2
- 1Escaravelho Sagrado×2
- 1Ritual de Embalsamamento×2
- 2Arqueiro Centauro×2
- 2Escorpião de Serket×2
- 2Sentinela de Pedra×2
- 2Servo Embalsamado×2
- 3Maldição do Faraó×2
- 3Mercador de Relíquias×2
- 3Sacerdotisa de Ísis×2
- 4Golem de Barro×2
- 4Hidra Jovem×2
- 5Grifo Real×2
- 5Guardião do Duat×2
- 6Ciclope Errante×1
- 8Rá, o Sol Nascente×1
Código do baralho
Baralho inicial
Areias Pesadas
Um Ritual de Embalsamamento a menos, um segundo Ciclope Errante: aguente o começo e esmague o fim.
- 1Corvo Mensageiro×2
- 1Escaravelho Sagrado×2
- 1Ritual de Embalsamamento×1
- 2Arqueiro Centauro×2
- 2Escorpião de Serket×2
- 2Sentinela de Pedra×2
- 2Servo Embalsamado×2
- 3Maldição do Faraó×2
- 3Mercador de Relíquias×2
- 3Sacerdotisa de Ísis×2
- 4Golem de Barro×2
- 4Hidra Jovem×2
- 5Grifo Real×2
- 5Guardião do Duat×2
- 6Ciclope Errante×2
- 8Rá, o Sol Nascente×1
Código do baralho
Baralho recomendado
Copie o código do baralho e cole no jogo para montá-lo de uma vez.








