


Pajé da Mata
O poder Seiva melhora a cada nível. Na Ascensão você escolhe um talento: Espírito da Floresta ou Chuva Sagrada, e depois Fúria da Natureza ou Raízes Profundas.
Poder do herói
Um poder ativo por turno. Ele melhora a cada nível de Glória (8 e 20).
Seiva
Cure 3.
2FéSeiva Ancestral
Cure 4 e compre 1 carta.
2FéCoração da Floresta
Cure 5 e dê +1/+1 se for uma unidade. Compre 1 carta.
2Fé
Talentos
Na Ascensão você escolhe um de dois talentos, no nível 2 e no nível 3.
Nível 2Espírito da Floresta
Suas unidades ganham +0/+2.
Nível 2Chuva Sagrada
No início do seu turno, cure 2 do seu herói.
Nível 3Fúria da Natureza
No fim do seu turno, cause 1 de dano a todas as unidades inimigas.
Nível 3Raízes Profundas
Cure 8 do seu herói.
Baralhos
Copie o código e cole no jogo. 30 cartas, no máximo 2 cópias de cada (1 se for lendária).
Baralho Inicial
Feras, Névoa e a fúria da mata: pressione cedo e esmague com o Boitatá.
- 1Corvo Mensageiro×2
- 2Abraço da Mata×2
- 2Arqueiro Centauro×2
- 2Sentinela de Pedra×2
- 3Curupira×2
- 3Iara do Rio×2
- 3Mercador de Relíquias×2
- 3Onça-Pintada×2
- 4Golem de Barro×2
- 4Hidra Jovem×2
- 5Fúria de Tupã×2
- 5Grifo Real×2
- 5Mapinguari×2
- 6Boitatá×2
- 6Ciclope Errante×2
Código do baralho
Baralho inicial
Copie o código do baralho e cole no jogo para montá-lo de uma vez.








