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Tupi-Guarani

Pajé da Mata

O poder Seiva melhora a cada nível. Na Ascensão você escolhe um talento: Espírito da Floresta ou Chuva Sagrada, e depois Fúria da Natureza ou Raízes Profundas.

Poder do herói

Um poder ativo por turno. Ele melhora a cada nível de Glória (8 e 20).

  1. Seiva

    Cure 3.

    2Fé
  2. Seiva Ancestral

    Cure 4 e compre 1 carta.

    2Fé
  3. Coração da Floresta

    Cure 5 e dê +1/+1 se for uma unidade. Compre 1 carta.

    2Fé

Talentos

Na Ascensão você escolhe um de dois talentos, no nível 2 e no nível 3.

  • Nível 2

    Espírito da Floresta

    Suas unidades ganham +0/+2.

  • Nível 2

    Chuva Sagrada

    No início do seu turno, cure 2 do seu herói.

  • Nível 3

    Fúria da Natureza

    No fim do seu turno, cause 1 de dano a todas as unidades inimigas.

  • Nível 3

    Raízes Profundas

    Cure 8 do seu herói.

Baralhos

Copie o código e cole no jogo. 30 cartas, no máximo 2 cópias de cada (1 se for lendária).

Baralho Inicial

Feras, Névoa e a fúria da mata: pressione cedo e esmague com o Boitatá.

  • 1Corvo Mensageiro×2
  • 2Abraço da Mata×2
  • 2Arqueiro Centauro×2
  • 2Sentinela de Pedra×2
  • 3Curupira×2
  • 3Iara do Rio×2
  • 3Mercador de Relíquias×2
  • 3Onça-Pintada×2
  • 4Golem de Barro×2
  • 4Hidra Jovem×2
  • 5Fúria de Tupã×2
  • 5Grifo Real×2
  • 5Mapinguari×2
  • 6Boitatá×2
  • 6Ciclope Errante×2

Código do baralho

Baralho inicial

PNTAECACAQPAIBQIBIGA4EASJBFEYTSQKJK

Copie o código do baralho e cole no jogo para montá-lo de uma vez.