


Valquíria da Tempestade
O poder Lança Rúnica melhora a cada nível. Na Ascensão você escolhe um talento: Hidromel de Valhalla ou Sangue de Gigante, e depois Trovão Eterno ou Valhalla Aguarda.
Poder do herói
Um poder ativo por turno. Ele melhora a cada nível de Glória (8 e 20).
Lança Rúnica
Cause 1 de dano.
2FéLança da Tempestade
Cause 2 de dano.
2FéLança de Valhalla
Cause 3 de dano.
2Fé
Talentos
Na Ascensão você escolhe um de dois talentos, no nível 2 e no nível 3.
Nível 2Hidromel de Valhalla
Cure 6 do seu herói.
Nível 2Sangue de Gigante
Suas unidades ganham +1/+1.
Nível 3Trovão Eterno
No fim do seu turno, cause 2 de dano ao herói inimigo.
Nível 3Valhalla Aguarda
Seu poder custa 1 a menos. Compre 1 carta.
Baralhos
Copie o código e cole no jogo. 30 cartas, no máximo 2 cópias de cada (1 se for lendária).
Baralho Inicial
Todo o panteão nórdico e reforços neutros: fúria, golpes rápidos e o martelo de Thor para fechar.
- 1Corvo Mensageiro×2
- 1Recruta Einherjar×2
- 2Arqueiro Centauro×2
- 2Fonte de Mimir×2
- 2Lobo de Fenrir×2
- 2Martelo Rúnico×2
- 2Sentinela de Pedra×2
- 3Escudeira de Asgard×2
- 3Mercador de Relíquias×2
- 3Sabedoria de Odin×2
- 4Berserker de Midgard×2
- 4Golem de Barro×2
- 4Hidra Jovem×2
- 5Grifo Real×2
- 6Ciclope Errante×1
- 7Thor, Senhor do Trovão×1
Código do baralho
Baralho inicial
Gigantes de Midgard
Uma Fonte de Mimir a menos, um segundo Ciclope Errante: segure o começo e esmague no fim.
- 1Corvo Mensageiro×2
- 1Recruta Einherjar×2
- 2Arqueiro Centauro×2
- 2Fonte de Mimir×1
- 2Lobo de Fenrir×2
- 2Martelo Rúnico×2
- 2Sentinela de Pedra×2
- 3Escudeira de Asgard×2
- 3Mercador de Relíquias×2
- 3Sabedoria de Odin×2
- 4Berserker de Midgard×2
- 4Golem de Barro×2
- 4Hidra Jovem×2
- 5Grifo Real×2
- 6Ciclope Errante×2
- 7Thor, Senhor do Trovão×1
Código do baralho
Baralho recomendado
Copie o código do baralho e cole no jogo para montá-lo de uma vez.








